시나리오 만들기·수정하기
유저의 행동에 반응해 단계적으로 메시지를 보내는 시나리오도 자연어로 설계할 수 있어요. 에이전트가 진입 트리거와 노드 흐름, 노드별 메시지까지 담긴 시나리오 제안 카드를 만들어 주고, 시나리오 생성하기 버튼을 클릭하면 임시저장 상태로 등록됩니다.
"장바구니 담은 후 24시간 안에 구매 안 한 유저를 다시 끌어들이는 시나리오를 짜줘"

에이전트가 설계하는 흐름
시나리오를 구성하는 노드 다섯 종류를 모두 다뤄요.
| 노드 | 에이전트가 채우는 것 |
|---|---|
| 진입 | 진입 트리거 이벤트와 추가 조건, 진입 대상 필터 |
| 메시지 | 앱푸시·문자·RCS·브랜드 메시지·알림톡·이메일·웹훅 메시지. 트리거 상품을 가리키는 시나리오 전용 개인화도 가능 |
| 대기(딜레이) | "24시간 뒤", "3일 뒤", "다음 화요일", "매월 말일"처럼 상대 시간·요일·날짜 기준 대기와 발송 시각 지정 |
| 분기 | 조건 충족/미충족 두 갈래 분기와 조건 판정 대기 시간 |
| 종료 | 전환 이벤트·종료 이벤트와 함께 흐름 마무리 |
전환 이벤트(기본: 구매)와 전환 인정 기간, 재진입 허용 여부 같은 시나리오 단위 설정도 함께 제안해요.
팁
시나리오 메시지에는 기본으로 야간 발송 제한(21시~다음날 8시) 이 적용돼, 한밤중에 도착하는 메시지를 막아요. 제안 카드에 적용된 발송 제한 시간대가 함께 표시됩니다.
기존 시나리오 수정하기
이미 만들어 둔 시나리오의 노드·설정도 자연어로 수정할 수 있어요. 변경 요약 카드로 무엇이 바뀌는지 확인한 뒤 반영됩니다.
"딜레이 노드 24시간을 12시간으로 줄여줘"
노트
에이전트가 수정할 수 있는 건 임시저장 상태의 시나리오예요. 활성화된 시나리오는 콘솔의 시나리오 편집 화면에서 수정해 주세요.
확인 후 활성화는 직접
시나리오 생성하기를 클릭해도 임시저장 상태로 등록될 뿐, 유저 진입은 시작되지 않아요. 콘솔 시나리오 화면에서 흐름을 검토한 뒤 직접 활성화합니다. 활성화 전에는 발송 전 점검으로 진입 조건·노드 연결·일정까지 한 번에 점검할 수 있어요.