콘솔에서 에이전트 사용하기
홈 화면 채팅과 추천 질문
콘솔 홈 화면의 채팅 입력창이 에이전트의 기본 진입점이에요. 입력창 아래에는 6개 카테고리 × 2단계(기본 / 심화) 추천 질문이 노출됩니다. 처음 사용해보거나, 비슷한 질문을 빠르게 시작하고 싶을 때 카드 한 번으로 입력창에 채울 수 있어요.
| 카테고리 | 용도 |
|---|---|
| 데이터 분석 | 이벤트 분포, 유저 특성, 상품·카테고리 매출 분석 등 |
| 성과 분석 | 기간·캠페인·채널 단위 성과 비교 / 인사이트 도출 |
| 마케팅 전략 제안 | 코호트별·시기별 후속 캠페인 전략 추천 |
| 오디언스 생성 | 룰 오디언스 조건을 자연어로 묘사하면 그대로 만들어줌 |
| 캠페인 생성 | 새 일회성·주기성·API 트리거 캠페인 작성을 요청 |
| 시나리오 생성 | 진입 트리거 + 노드 흐름이 들어 있는 시나리오 설계 요청 |

각 카테고리는 기본 / 심화 두 레벨로 갈려요. 기본은 바로 답이 나오는 짧은 질문, 심화는 멀티-스텝 분석이 필요한 복합 질문을 묶어두었습니다.
리소스 화면에서 부르기 — 자동 컨텍스트
홈 화면 채팅뿐 아니라, 캠페인·시나리오·오디언스·인앱 메시지의 목록·상세·통계 화면에서는 현재 보고 있는 리소스가 자동으로 대화 컨텍스트에 포함됩니다. 별도의 안내 없이 채팅 패널을 열기만 해도, 방금 보고 있던 캠페인·시나리오 등을 그대로 가리키며 질문할 수 있어요.
같은 화면들에는 에이전트로 분석하기 배너도 함께 노출됩니다. 배너는 채팅 패널을 즉시 열어 주는 단축 진입점이고, 컨텍스트는 배너를 클릭하든 하지 않든 동일하게 들어갑니다.

| 진입 위치 | 자동으로 들어가는 컨텍스트 |
|---|---|
| 캠페인 목록 / 상세 / 통계 모달 | 보고 있던 캠페인 |
| 시나리오 목록 / 상세 | 보고 있던 시나리오 |
| 오디언스 목록 / 상세 | 보고 있던 오디언스 |
| 인앱 메시지 상세 / 통계 | 보고 있던 인앱 메시지 |
컨텍스트에 들어간 리소스는 채팅 입력창 위에 칩(태그) 형태로 표시돼요. 별도의 ID·이름을 다시 알려주지 않아도 "이 캠페인의 ROAS가 왜 떨어졌어?" 같은 질문이 그대로 통합니다.
채팅에서 리소스 멘션하기
채팅 입력창에서 @ 키를 누르면 캠페인·시나리오·인앱 메시지·오디언스를 카테고리별로 골라 대화 안에 끌어올 수 있어요. 화면이 자동 인식해 주는 리소스 외에 다른 리소스를 함께 비교하거나, 홈 화면에서 곧장 특정 리소스를 가리킬 때 사용하면 편합니다.

유저는 @ 멘션 대상이 아닙니다. 특정 유저를 가리키며 묻고 싶을 땐 채팅
본문에 user_id를 그대로 적어 주세요. ("user_id = 12345 유저의 최근
30일 행동을 정리해줘") 단일 유저는 컨텍스트로 고정해 멀티턴으로 이어가는
경우가 드물어, 멘션 카테고리에서 의도적으로 제외되어 있습니다.
스킬 커맨드로 실행하기

채팅 입력창에서 /를 입력하거나 입력창의 완드 버튼을 클릭하면 스킬 목록이 열려요. 스킬은 자주 쓰는 작업을 검증된 절차대로 실행하도록 미리 정의해 둔 명령입니다. ↑/↓로 이동하고 Enter 또는 Tab으로 선택하면, 고른 스킬이 입력창 위에 제거 가능한 칩으로 고정되고 입력창에는 요청 내용만 적으면 됩니다. 어떤 스킬이 실행될지 전송 전에 칩으로 확인할 수 있고, 보낸 메시지에도 스킬 칩이 함께 표시돼요.
| 스킬 | 하는 일 |
|---|---|
/check-setup | 캠페인·시나리오·인앱 메시지의 발송 전 점검을 실행해요. |
/analyze | 캠페인·시나리오·인앱 성과를 퍼널·요인·세그먼트별로 분석하고 다음 액션을 제안해요. |
/schedule | 에이전트 실행을 원하는 시점·반복 일정으로 예약해요. |
스킬 없이 자연어로 요청해도 같은 작 업을 할 수 있어요. 스킬은 매번 같은 기준·같은 절차로 실행되길 원할 때 사용하면 좋습니다.
폼 안에서 에이전트 인라인으로 부르기
채팅 패널을 직접 열지 않아도, 메시지·필터·이미지 폼 곳곳에 있는 에이전트 버튼으로 지금 작성 중인 내용을 그대로 이어받아 작업할 수 있어요.

| 위치 | 버튼 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 캠페인·시나리오 메시지 본문 필드 | 에이전트로 메시지 생성 | 발송 채널·메시지 유형은 그대로 둔 채, 작성 맥락에 맞는 본문 문구를 두세 가지 변형으로 제안해요. 고른 안은 해당 메시지 슬롯에만 채워집니다. |
| 메시지 이미지 슬롯 | 에이전트로 이미지 생성 | 작성 중인 메시지 본문을 읽어 어울리는 이미지를 만들어 슬롯에 채워요. |
| 오디언스·캠페인 발송 대상·인앱 대상 유저·시나리오 시작/분기 노드의 필터 영역 | 에이전트로 필터 추 가 | 자연어로 묘사한 발송 대상 조건을 룰 필터로 구성해 해당 영역에 반영해요. |
버튼을 클릭하면 에이전트 패널이 열리면서, 지금 보고 있는 캠페인·시나리오·오디언스 세션을 그대로 이어받습니다. 에이전트가 만든 결과는 전체 폼을 초기화하지 않고 해당 필드에만 반영되므로, 이미 입력해 둔 다른 값은 그대로 유지돼요.

필터가 하나도 없는 화면에서는 에이전트로 발송 대상을 설정해 보세요 카드가 먼저 보여요. 카드 버튼을 눌러도 같은 흐름으로 이어집니다.
응답 카드의 종류
블럭스 에이전트는 텍스트뿐 아니라 상황에 맞는 시각화 카드로 답합니다.
| 카드 종류 | 언제 등장하나요? |
|---|---|
| 텍스트 | 일반 답변·요약·전략 제안 등 |
| 차트 | 일자별 추이·분포·비교 등 수치를 시각화할 때 |
| 콜아웃 | 핵심 결론·주의 사항·인사이트를 강조할 때 |
| 도구 사용 표시 | 데이터를 조회·집계하는 단계에서 진행 상태를 보여줌 (완료 시 체크로 전환) |
| 캠페인 제안 카드 | 광고성 여부 표시 + 메시지 본문/콘텐츠 미리보기 + 캠페인 생성하기 버튼 |
| 시나리오 제안 카드 | 진입 트리거 + 노드 플로우 요약 + 노드별 메시지 카드 + 시나리오 생성하기 버튼 |
| 오디언스 제안 카드 | 룰 필터 조건 + 채널별 수신 가능 유저 수 + 오디언스 생성하기 버튼 |
| 인앱 메시지 제안 카드 | 노출 조건 + 미리보기 + 인앱 메시지 생성하기 버튼 |
| 알림톡 템플릿 제안 카드 | 템플릿명 + 카카오 말풍선 미리보기 + 검수 안내 + 알림톡 템플릿 생성하기 버튼 |
| 추천 메시지 제안 카드 | 추천 타입·후보 풀 조건 + 특정 유저 기준 상위 K개 미리보기 + 메시지에 적용하기 버튼 |
| 이미지 제안 카드 | 생성된 이미지 미리보기 + 다운로드 버튼 |
| 수정 카드 (updated) | 기존 캠페인·시나리오·오디언스·인앱 메시지를 수정했을 때의 변경 요약("이전 값 → 새 값") + 해당 리소스로 이동하는 보기 버튼 |
| 인터뷰 카드 (interview) | 한 카드 안에 여러 결정 질문을 페이지 형태로 묶어 한 번에 답변받는 카드. 답을 모두 채워 보내면 합성된 텍스트가 새 메시지로 전송됩니다. |

표 형태로 답한 결과는 셀 단위로 폭이 자동 조정되고, 우측 상단 복사 버튼으로 표 전체를 TSV로 클립보드에 담아 스프레드시트에 바로 붙여 넣을 수 있어요.